如果你这两天打开Steam,肯定会看到一款“差评潮”出现在畅销榜榜首的游戏——《NBA 2K20》。
对于一款新年题材的体育游戏来说,《NBA 2K20》在发售四天后就取得了仅15%好评率的骄人战绩。 堪比RTS历史上的耻辱游戏,臭名昭著的《命令与征服4:泰伯》。 《莉亚暮光之城》获得了同等级别的评价,并且加入了Steam的“Rapid ”评论“俱乐部”全场的篮球网游,这绝对不是一款普通的游戏。
在Steam上,对于获得“好评如潮”整体评价的游戏(不包括DLC和软件),在所有超过200页的游戏中,大约有9款超过9页的游戏在2019年取得了这一骄人的记录。口碑。 。 在口碑世界的另一边,“快速评论”有点困难。 目前,Steam 上只有三款游戏拥有此称号 - 在 Steam 上获得“快速评论”比“快速评论”要困难得多。 “好评如潮”是一件很难达到的事情。
《NBA 2K 20》仅用了四天时间就做到了这一点。
如今,《NBA 2K20》的差评率已经超越了“老前辈”《命令与征服4》,正在向Steam评分最差作品的“宝座”迈进。
积怨已久的爆发
像《NBA 2K》系列一样每年都会推出的“体育新年”游戏有很多,比如《FIFA》、《实况足球》、《 NFL》、《足球经理》系列等。
大部分每年都会发布,但也面临着“换皮”、“进步不大”、“一年一次新数据”等玩家的指责和批评。 正是因为这些“遵循固定流程”的作品内容带来了各种意义上的审美疲劳,导致这些年货在Steam上很难有超过80%的好评率,但大多数都是这样的。保持在50%左右。 充其量,它可以被认为是“褒贬不一的评论”——总的来说,至少除了口碑之外,销售进展顺利。
毕竟,经过多年的市场竞争,这些游戏基本都拥有了自己的用户基础。 对于玩家来说,如果不购买这些作品,其实也没有更好的选择。 如果你不买《FIFA》作为足球游戏,那么剩下的就只有《实况足球》了。 至于足球操作游戏全场的篮球网游,除了买《足球经理》之外,你找不到第二个可以玩的类似游戏了。
《NBA 2K》系列也是如此。 在老对手《NBA Live》逐渐失去竞争力后,该系列赛实质上已经实现了篮球游戏领域的垄断。
但和《NBA 2K20》一样,它能够在Steam销量榜上名列前茅,同时却遭遇铺天盖地的差评。 能达到这样的水平,确实是独一无二的“运动年货”。
而这并不是NBA 2K系列第一次遇到这样的情况。 如果你查看《NBA 2K16》以来Steam平台上五款“新年产品”的好评率,你会发现这个新年产品系列的评价已经从最高的52%下降了。 达到了30%多一点,最终在《NBA 2K20》中达到了恐怖的15%。 这是连业界传奇《无人深空》在被万千人诟病时也未能达到的数字。
这显然不是一次偶然的意外,而是一个积怨已久的故事。
“你的问题,只要付钱就可以解决。”
多年来,各家公司都在为如何提高利润率而绞尽脑汁。 显然,一年60美元的游戏收入已经无法满足各大厂商对利润的渴求。
添加“季票”也需要后期更新,这需要实实在在的成本,而添加成本较低的“花钱更快更强”的内容是节省开发成本的好方法。 但这样的成本节约是建立在90%玩家痛苦的游戏体验之上的,而玩家缓解痛苦的唯一途径除了肝之外就是充钱。
NBA 2K系列从《NBA 2K13》开始就引入了游戏内VC币的概念。 玩家可以通过玩游戏获得VC币和课费来购买游戏内的服务,从无足轻重的外表到核心人物的成长。 随着时间的推移,每一代NBA 2K游戏的学费也逐渐上涨。 几乎每年,诱发学费的因素都比前一场比赛要重。 他们在不断掏空玩家钱包的同时,也在掏空自己的钱包。 玩家的容忍度。
在今年《NBA 2K20》的宣传期间,官方甚至发布了宣传赌博的宣传视频。 整部影片几乎没有过多提及篮球,而是不断向大家介绍各种涉及运气的小游戏。 。 此外,还有由演员扮演的“玩家”,他们对自己绘制的稀有物品着迷。 真的很难想象这是一场篮球比赛。 根据北美ESRB游戏评级,《NBA 2K20》是一款针对3岁及以上人群的几乎“全年龄段”的体育游戏。
此事件引起轩然大波。 作为一款“全年龄段”的体育游戏,它拥有极其成熟的“开箱”系统。 有人指责《NBA 2K20》是一款融入了篮球系统的赌博游戏。 “年龄段”评级“剥削”了没有受过良好教育的人和没有自我控制能力的未成年人。有人称其为最诚实的游戏宣传视频,因为它抛弃了一切宣传美化,真实反映了当下的游戏体验通过应用内购买。
2019年,当“游戏拆箱是否涉嫌赌博”成为社会话题时,2K的推广方式无疑是火上浇油。 而且,《NBA 2K20》并不是一款免费的网络游戏,玩家已经支付了60美元。 前来购买游戏内容,却被官方诱惑花更多钱提前“解锁”功能。
以AAA价格和内购费双管齐下买断“年货”,2K可以说通过《NBA 2K20》赚了很多钱,但也难免会让玩家心生反感。
从更高层面来说,“年货”游戏中加入内购收费项目,一方面需要维持正常玩家的收益,另一方面也需要让“重赛玩家”感受到“有利”。 它更像是传统零售游戏向服务型游戏、订阅型游戏转型的中间形式。
新旧业态嫁接在一起。 事实上,利益冲突的种子已经埋下。 最终是否会变本加厉,完全取决于开发商的方式。 《NBA 2K》系列恰好是实现了“垄断”的系列。 开发者可以为所欲为。 运营上不用担心用户转投同类游戏,所以这个矛盾在这个系列中最为激烈。
还有一些问题不是靠收费就能解决的。
如果你买了游戏,赚到了钱,并且有非常好的游戏体验,那么《NBA 2K20》在玩家中的口碑就不会是今天这样了。 毕竟“充钱就能变强”,也算是另一种游戏了。 合理水平。
但现实并非如此。
对于国内PC平台玩家来说全场的篮球网游,服务器已经成为最大的痛点。 各种网络无法连接。 除了“需要一个加速器”、“需要更好的加速器”之外,没有什么特别好的解决方案。 另一个问题是,PC多人对抗游戏“长期存在的难题”是作弊。 即使玩家收费,在多人对抗模式下也往往很容易被作弊用户压垮。 总之,‘收费’的钱还是那么弱。”
不管收费不收费,玩家都玩不开心。
在没有明显竞争的情况下,NBA 2K这些年的游戏进化可谓非常缓慢。 诚然,新年游戏本身的创新空间很小,但NBA 2K的bug和问题每年都在变化。 花样出现,每一代人都在不断修复上一代的问题并添加新的问题。 如果说系列游戏的进步和发展是一场漫长的马拉松,那么近几代《NBA 2K》的进步就有在跑步机上跑步的效果——可以说没有进步,也确实如此,但给予玩家的整体体验仍然相同。
或许《NBA 2K》系列凭借着远超其他同类作品的品质,还能继续维持这样的局面几年。 然而,完全与热爱篮球的球员群体作对,却是一个糟糕的开始。 如今,这些玩家还有什么理由继续购买NBA 2K呢?
也许唯一的答案就是“其实我别无选择”。
《NBA 2K20》发布后,有PC玩家发现任务栏上的《NBA 2K20》程序图标居然是《NBA 2K19》——没错,这是一款“垄断贺岁产品”。 (超过)