全场的篮球网游 《NBA2K20》上架四天后臭名昭著的《命令与征服4》

发布时间:2024-03-07 21:25:13 来源:JRS直播网

如果你这两天打开Steam,肯定会看到一款“差评潮”出现在畅销榜榜首的游戏——《NBA 2K20》。

对于一款新年题材的体育游戏来说,《NBA 2K20》在发售四天后就取得了仅15%好评率的骄人战绩。 堪比RTS历史上的耻辱游戏,臭名昭著的《命令与征服4:泰伯》。 《莉亚暮光之城》获得了同等级别的评价,并且加入了Steam的“Rapid ”评论“俱乐部”全场的篮球网游,这绝对不是一款普通的游戏。

在Steam上,对于获得“好评如潮”整体评价的游戏(不包括DLC和软件),在所有超过200页的游戏中,大约有9款超过9页的游戏在2019年取得了这一骄人的记录。口碑。 。 在口碑世界的另一边,“快速评论”有点困难。 目前,Steam 上只有三款游戏拥有此称号 - 在 Steam 上获得“快速评论”比“快速评论”要困难得多。 “好评如潮”是一件很难达到的事情。

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《NBA 2K 20》仅用了四天时间就做到了这一点。

如今,《NBA 2K20》的差评率已经超越了“老前辈”《命令与征服4》,正在向Steam评分最差作品的“宝座”迈进。

积怨已久的爆发

像《NBA 2K》系列一样每年都会推出的“体育新年”游戏有很多,比如《FIFA》、《实况足球》、《 NFL》、《足球经理》系列等。

大部分每年都会发布,但也面临着“换皮”、“进步不大”、“一年一次新数据”等玩家的指责和批评。 正是因为这些“遵循固定流程”的作品内容带来了各种意义上的审美疲劳,导致这些年货在Steam上很难有超过80%的好评率,但大多数都是这样的。保持在50%左右。 充其量,它可以被认为是“褒贬不一的评论”——总的来说,至少除了口碑之外,销售进展顺利。

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毕竟,经过多年的市场竞争,这些游戏基本都拥有了自己的用户基础。 对于玩家来说,如果不购买这些作品,其实也没有更好的选择。 如果你不买《FIFA》作为足球游戏,那么剩下的就只有《实况足球》了。 至于足球操作游戏全场的篮球网游,除了买《足球经理》之外,你找不到第二个可以玩的类似游戏了。

《NBA 2K》系列也是如此。 在老对手《NBA Live》逐渐失去竞争力后,该系列赛实质上已经实现了篮球游戏领域的垄断。

但和《NBA 2K20》一样,它能够在Steam销量榜上名列前茅,同时却遭遇铺天盖地的差评。 能达到这样的水平,确实是独一无二的“运动年货”。

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而这并不是NBA 2K系列第一次遇到这样的情况。 如果你查看《NBA 2K16》以来Steam平台上五款“新年产品”的好评率,你会发现这个新年产品系列的评价已经从最高的52%下降了。 达到了30%多一点,最终在《NBA 2K20》中达到了恐怖的15%。 这是连业界传奇《无人深空》在被万千人诟病时也未能达到的数字。

这显然不是一次偶然的意外,而是一个积怨已久的故事。

“你的问题,只要付钱就可以解决。”

多年来,各家公司都在为如何提高利润率而绞尽脑汁。 显然,一年60美元的游戏收入已经无法满足各大厂商对利润的渴求。

添加“季票”也需要后期更新,这需要实实在在的成本,而添加成本较低的“花钱更快更强”的内容是节省开发成本的好方法。 但这样的成本节约是建立在90%玩家痛苦的游戏体验之上的,而玩家缓解痛苦的唯一途径除了肝之外就是充钱。

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NBA 2K系列从《NBA 2K13》开始就引入了游戏内VC币的概念。 玩家可以通过玩游戏获得VC币和课费来购买游戏内的服务,从无足轻重的外表到核心人物的成长。 随着时间的推移,每一代NBA 2K游戏的学费也逐渐上涨。 几乎每年,诱发学费的因素都比前一场比赛要重。 他们在不断掏空玩家钱包的同时,也在掏空自己的钱包。 玩家的容忍度。

在今年《NBA 2K20》的宣传期间,官方甚至发布了宣传赌博的宣传视频。 整部影片几乎没有过多提及篮球,而是不断向大家介绍各种涉及运气的小游戏。 。 此外,还有由演员扮演的“玩家”,他们对自己绘制的稀有物品着迷。 真的很难想象这是一场篮球比赛。 根据北美ESRB游戏评级,《NBA 2K20》是一款针对3岁及以上人群的几乎“全年龄段”的体育游戏。

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此事件引起轩然大波。 作为一款“全年龄段”的体育游戏,它拥有极其成熟的“开箱”系统。 有人指责《NBA 2K20》是一款融入了篮球系统的赌博游戏。 “年龄段”评级“剥削”了没有受过良好教育的人和没有自我控制能力的未成年人。有人称其为最诚实的游戏宣传视频,因为它抛弃了一切宣传美化,真实反映了当下的游戏体验通过应用内购买。

2019年,当“游戏拆箱是否涉嫌赌博”成为社会话题时,2K的推广方式无疑是火上浇油。 而且,《NBA 2K20》并不是一款免费的网络游戏,玩家已经支付了60美元。 前来购买游戏内容,却被官方诱惑花更多钱提前“解锁”功能。

以AAA价格和内购费双管齐下买断“年货”,2K可以说通过《NBA 2K20》赚了很多钱,但也难免会让玩家心生反感。

从更高层面来说,“年货”游戏中加入内购收费项目,一方面需要维持正常玩家的收益,另一方面也需要让“重赛玩家”感受到“有利”。 它更像是传统零售游戏向服务型游戏、订阅型游戏转型的中间形式。

新旧业态嫁接在一起。 事实上,利益冲突的种子已经埋下。 最终是否会变本加厉,完全取决于开发商的方式。 《NBA 2K》系列恰好是实现了“垄断”的系列。 开发者可以为所欲为。 运营上不用担心用户转投同类游戏,所以这个矛盾在这个系列中最为激烈。

还有一些问题不是靠收费就能解决的。

如果你买了游戏,赚到了钱,并且有非常好的游戏体验,那么《NBA 2K20》在玩家中的口碑就不会是今天这样了。 毕竟“充钱就能变强”,也算是另一种游戏了。 合理水平。

但现实并非如此。

对于国内PC平台玩家来说全场的篮球网游,服务器已经成为最大的痛点。 各种网络无法连接。 除了“需要一个加速器”、“需要更好的加速器”之外,没有什么特别好的解决方案。 另一个问题是,PC多人对抗游戏“长期存在的难题”是作弊。 即使玩家收费,在多人对抗模式下也往往很容易被作弊用户压垮。 总之,‘收费’的钱还是那么弱。”

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不管收费不收费,玩家都玩不开心。

在没有明显竞争的情况下,NBA 2K这些年的游戏进化可谓非常缓慢。 诚然,新年游戏本身的创新空间很小,但NBA 2K的bug和问题每年都在变化。 花样出现,每一代人都在不断修复上一代的问题并添加新的问题。 如果说系列游戏的进步和发展是一场漫长的马拉松,那么近几代《NBA 2K》的进步就有在跑步机上跑步的效果——可以说没有进步,也确实如此,但给予玩家的整体体验仍然相同。

或许《NBA 2K》系列凭借着远超其他同类作品的品质,还能继续维持这样的局面几年。 然而,完全与热爱篮球的球员群体作对,却是一个糟糕的开始。 如今,这些玩家还有什么理由继续购买NBA 2K呢?

也许唯一的答案就是“其实我别无选择”。

《NBA 2K20》发布后,有PC玩家发现任务栏上的《NBA 2K20》程序图标居然是《NBA 2K19》——没错,这是一款“垄断贺岁产品”。 (超过)

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