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在进入主线剧情之前,先给大家解释一个基本概念萌卡篮球球员,联盟属性上限。这个概念非常重要!在选择和训练球员时,一定要牢记!!
1.联赛属性上限
各级别联赛个人属性上限约为:业余至五级联赛200,六级联赛220,七级联赛240,后续联赛依次类推,目前最高级别职业联赛14级的上限为380。
任何在上限之内的面板属性提升,都会提升球员在此项上的能力。对于每个联赛等级,如果一名球员的单项属性等于该联赛等级的上限,那么我们就可以说,这名球员的属性在这个联赛中是比较高的。即便是称霸3联赛的160属性,放在6联赛中也会很差。而这种差距会导致很多后果。比如160的两分球,虽然不符合6联赛的资格标准,但是因为还有比较高的两分属性,就会导致这名球员在6联赛中继续投两分球,继续投失。
所以记住,不要练桶,不要练桶,不要练桶!
同时,超过联盟上限1.2倍的属性会大幅衰减,比如13级联盟,联盟等级上限是360,就算你有500个三分球,实际发挥可能也只有440甚至更低。所以切记,不要太追求单品高,用够用就好!
了解了这个基本概念之后,我们来进入正文:
2. 播放器面板属性
我们先来看一下玩家的面板:
可以看到播放器的面板属性主要包括四大部分:
身体状况
●基本素质
进攻能力
防御能力
下面我们逐一解释:
3. 身体状况
球员的身体条件有三个,分别是年龄、身高、BMI。这三个条件和比赛中的表现没有关系,只和各个基础属性的训练速度有关。简单来说,年龄越小,训练速度越快;身高越高、BMI越大,内线属性的训练速度越快,外线属性的训练速度越慢(这部分请参考BCM入门指南球员(下)-球员训练)。这意味着我们在选苗子的时候,一定要考虑球员的身体条件。如果我们看到一个216的中锋,BMI是29,但是外线防守潜力条是66,那我们就要谨慎了,因为训练速度极慢,我们可能无法完全发挥出这个球员的潜力。
4.身体健康
速度
玩家速度代表玩家在实际战斗中移动的速度,在实际引擎中,有以下作用:
1、反击时容易甩开对手,造成空篮;
2、强行突破时,容易甩开对手,创造一定的空间;
3、挡拆突破之后,很容易迅速创造出空位的急停跳投机会;
4、无球跑动时,能够快速跑动到合理的位置准备接球;
5.防守时要跟上对手的节奏。防守得越紧,对手获得部分空当的可能性就越小。
6.协防可以更快到位并填补位置;高速球员可以覆盖更大的篮板范围。
点评:速度可以说是后卫线的重点属性,高速度带来的好处是巨大的。同时对于防守型内线来说,高速度可以让他们有更多助攻防守干扰的机会,以及助攻防守之后回到自己位置的机会,同样有着相当大的好处。
力量
玩家力量代表玩家的体力强度,在实际引擎中有以下效果:
1、低位单打过程中,可以压得更深萌卡篮球球员,提高命中率,更高效地制造犯规,更好地吸引包夹;
2、在低位防守时,可以抵抗对手的推进,降低对手的投篮命中率,减少犯规次数,防止对手吸引双人包夹;
3. 通过在进攻上深入并阻止对手中锋在防守上深入来提高篮板能力。
点评:力量简单粗暴,对于需要打低位单打和防守低位的内线球员来说,力量是至关重要且不可或缺的,力量70基本是所有需要打低位的内线球员的及格线。
耐力
玩家体力代表玩家抵抗攻击的能力,在实际引擎中,它有以下作用:
1.提高场上和替补席上的体能恢复速度。
点评:这也是一个简单粗暴的属性,75+体力是你玩满30分钟的基础,单核玩家需要90+体力才能支撑整局游戏。
罚球
球员的罚球能力越高,罚球就越准。你的罚球值与你的预期罚球命中率完全一致。
●扣篮
球员扣篮值代表球员上篮时扣篮成功的概率,扣篮值越高,球员上篮成功扣篮的概率越大,扣篮值为100代表球员上篮成功扣篮的概率为33%。
请注意,扣篮不同于上篮,不受盖帽之外任何防守属性影响。一旦触发,如果没有被盖帽或者漏接(概率极低,大概每30次扣篮就有1次漏接),那么球一定会进。这也让扣篮成为单外线球员最重要的基本素质。
5. 外部攻击
●二等分
第二得分决定了球员在第二区域的射门能力,占有很高的潜力。在实际引擎中,它有以下作用:
1.提高两分区域投篮准确率;
2、投两分的倾向增强;
3、当球员进入背身单打状态,发动后仰跳投时,命中率会增加。
点评:中距离投篮永远是篮球场上的重要一环,在BCM中同样重要。无论是外线球员突破两分区后的急停跳投,还是内线球员的转身跳投,还是抢到前场篮板后的投篮,或是空位接球后的跳投,两分球的价值都至关重要。无论是高位突破还是高位无球,两分球都有非常好的表现空间。
三分球
三分球决定了一个球员在三分线内的投篮能力,占据的潜力非常低。在实际引擎中,它有以下作用:
1、三分区投篮准确率提升;
2、投三分球的倾向增强。
评论:如同现在NBA的潮流一样,三分球在比赛中扮演着越来越重要的角色,但请注意,三分球比两分球更容易受到干扰,并且稳定性较差。
突破
突破决定了球员持球时摆脱对手防守并获得空当的能力。其占有较高的潜力,在实际引擎中有以下效果:
1.球员突破后摆脱对方防守的可能性增加;
2、提高投影过程中的抗干扰能力;
3.增加球员带球突破的倾向;
4.增加球员持球和挡拆的倾向。
点评:突破可以影响外线球员的方方面面,高位突破对上篮或者突破后的跳投帮助很大。
●无球移动
无球跑动决定了球员无球时摆脱防守的能力,占据极低的潜在等级,在实际引擎中有以下影响:
1.增加球员无球跑动的频率。
点评:目前比较弱的攻击属性,练成速度慢,而且因为只是增加跑动频率,如果全队不能给他合适的配置,就会导致体力浪费而没有任何攻击效果,建议新手不要碰这个属性。
6. 内线进攻
●内射(简称内射)
内线投篮决定了球员低位单打的投篮能力,占有极高的潜力。在实际引擎中,它有以下作用:
1.提高低位单打时的投篮准度;
2、低位单打倾向增加;
3.低位单打被封盖的概率降低。
点评:对于需要打低位单打的球员来说,内线投篮是必须的,而且不只是内线,外线投篮也有一定的意义。值得一提的是,就像NBA有科比、乔丹这样擅长低位背打的后卫一样,在BCM中,如果一个球员的两分球命中率和内线投篮命中率都很高,那么他在以后仰跳投作为进攻手段时,命中率会更高。
● 上篮
上篮决定了球员在篮下的命中率,占据较低潜力等级。在实际引擎中,上篮有以下效果:
1、球员篮下上篮成功率提升;
2.上篮时球员受对手干扰的影响较小。
点评:上篮可能是整个游戏中性价比最高的属性之一,占据潜力值不高,但提升意义巨大,上篮率高的后卫在篮下可以获得极高的命中率,这对于突破或者无球跑动后的终结非常有帮助。
无球掩护
无球掩护决定了球员为队友设置掩护时的有效性。它们占据非常低的潜在等级,并且在实际引擎中具有以下效果:
1、当防守球员追逐队友跑过你时,延缓防守球员的概率增加;
2.挡拆进攻时,增加延缓防守球员的概率。
评论:非常物有所值的属性,对无球跑动和挡拆发起的单打都很有帮助。
7.组织能力
通过:
传球决定了球员传球时犯错的概率。它占据较低的潜在等级,在实际引擎中有以下影响:
1.传球时不容易出现失误;
2.传球时球被拦截的可能性较小。
点评:在外线抢断盛行的环境下,一定数量的传球意义重大,毕竟被抢断就意味着丢球。
控球:
控球能力决定了球员的盘带能力,占有很高的潜力。在实际引擎中,它有以下作用:
1.带球时被拦截的概率降低;
2.出现运球及运球相关动作的概率较大;
3.增加控球率。
点评:控球是游戏中最受欢迎的属性,因为训练时可以最大化突破。但其实控球的重要性远不止突破,它决定了整支球队的控球权分配。球队控球权的合理分配是一个体系运作的核心。控球属性分配混乱很容易导致进攻体系崩溃,所以用控球推进突破时一定要谨慎,毕竟没有回头路可走。
视野:
视野决定了球员在空旷空间寻找队友并传球的能力,其潜力度很高,在实际引擎中有以下作用:
1.提高球员找到并传球给空位队友的概率。
评论:视野可以有效提高球的循环速度,使持球者更容易找到空位。视野无疑非常重要,但这需要大量的组织支持,没有传球视野通常意味着更多的失误。
8.外围防守
●人盯人:
人盯人决定了球员紧跟对手的能力,潜力非常大。在实际引擎中,它有以下作用:
1、在对方球员突破时,有较高概率阻止对方突破;
2.在对手无球移动时能够更加紧密的跟随对手;
3.当对方球员快速带球时能够跟上对手的步伐。
点评:人盯人无疑是外线防守的基础,足够的人盯人数值可以更有效地支撑外线干扰、抢断、盖帽等一切防守动作。但人盯人本身并没有任何防守作用,也就是说,人盯人只有在外线干扰、抢断、盖帽有了一定的基础的情况下,才能发挥出最大的作用。也就是说,没有人盯人的外线干扰、抢断、盖帽的效果会大打折扣,因为没有人盯人的球员无法跟上对手的脚步,做出这些防守动作。所以人盯人目前是三种外线防守中回报率最低的属性,一般只在最后没事可练的时候作为补充和助力。
●外线干扰(简称外扰):
外线干扰决定了球员防守对手外线投篮的有效性。它占据一般潜在级别,在实际引擎中有以下效果:
1.对方球员投篮时,提高球员干扰动作的有效性。
评论:对于需要防守外线投篮的球员来说,外线干扰是最重要的,没什么好多说的,只要你需要这个球员防守外线投篮,就必须有外线干扰。
抢断:
抢断决定了防守时球员抢断球的概率,占据较低潜力等级。在实际引擎中,它有以下效果:
1、对方球员突破时,抢断概率更高;
2.传球穿过防守区域时,抢断概率更高;
3、防守无球队员时,往往会切断对方的传球路线,这导致他们更容易失去位置;
4、助攻防守时更容易断球和犯规。
点评:对于后卫来说萌卡篮球球员,抢断不仅意味着更多的进攻机会,也意味着更多的快攻机会。虽然抢断次数高造成的犯规次数和失位也不容小觑,但潜力极低的抢断绝对是一项非常划算的属性。
9.内线防守:
●内部干扰(内部干扰):
内线干扰决定了球员防守内线进攻的有效性,占有很高的潜力。在实际引擎中,它有以下效果:
1.对方内线投篮时的干扰效果更佳;
2、对对方球员突破上篮时的干扰效果更佳。
评论:防守内线投篮和上篮的最佳武器,高位内线防守对于任何需要保护篮筐的球队来说都非常重要。如果你被突破成筛子或在低位被打,无法自保,那就试着找一些内线防守高的球员。
盖帽数:
盖帽决定了球员在防守低位进攻和上篮时触发盖帽的概率,占据一般潜能等级,在实际引擎中有以下效果:
1、对方球员进行低位进攻时,有更高的概率触发拦网;
2、对方球员突破上篮时,有更高概率触发盖帽;
3. 进行外界干扰动作时,有较大概率触发阻断。
点评:在防守内线投篮队伍时很有效,但更多的时候是作为补充,促进外线干扰。
●助攻防守:
协防决定了球员在防守时选择协防并阻挡传球路线的概率。其潜力较低,在实际引擎中具有以下效果:
1.对手完成突破后,有较大概率会助攻突破的球员;
2、对方进入背身单打状态后,背身单打的球员有较大概率被包夹;
3.减少被包夹球员的视野。
点评:对于速度型后卫来说很有意义的属性,但需要抢断/直塞配合,不然包夹毫无意义。同时过多协防也容易导致漏人。
10.篮板能力:
●进攻篮板(简称前篮板):
进攻篮板决定了球员争夺进攻篮板的概率。其潜力较低,在实际引擎中具有以下影响:
1.增加球员获得进攻篮板的概率;
点评:对于一支命中率不高的球队来说,前挡拆的意义毋庸置疑。
●职位:
拦网位置决定了抢篮板时获得更有利位置的概率,占据着更高的潜力。在实际的引擎中,它有以下作用:
1.提高获取更好篮板位置的概率,从而增加变相抢篮板的能力;
点评:抢篮板球的基础,如果想避免丢掉篮板球,保证自己的定位值不低于对手是很重要的。
●篮板(简称篮板):
后场篮板决定了抢篮板时获得更有利位置的概率,所占据的潜力非常大,在实际引擎中,有以下作用:
1.增加球员获得后场篮板的概率;
点评:保护好篮板对于每一支球队来说都意义重大,但是相比于前场篮板和站位的低成本高收益,占有率非常高的后场篮板通常被放在最后进行训练。
结论
在本指南中,我们了解了球员各个面板的基本功能。请注意,这只是基本功能。每个属性都可以通过控制球员的BMI,制定合适的训练顺序,提高联赛水平,挑选更好的球员苗子,让我们在训练球员时更加高效和快速。希望我的指南能帮到你。我是XBA的驴子。下篇指南见。